スパロボDD 特殊オーブスキル一覧とゲ2育成状況メモ

記事投稿 2020年12月12日
最終更新 2023年6月2


どうも、まぁまぁそこそこスパロボDDをプレイしているゲ2(げっつー)と申します。
まぁまぁそこそこです。

この記事投稿の時は、スパロボDDに新たに追加させる「迎撃戦」が、あと数日で始まるという状況です。

さて、迎撃戦では20機が必要とのことで、自分のスタメンを考えようとし始めたわけですが。

普段使っている機体といえば、真ゲッター、マジンカイザー、サイバスター、グランゾン、ウイングゼロリベリオン、コンパチブルカイザー、マイコグラフディン、ディーダリオン、デュナメス、そして先日限定SSRを確保したνガンダム。

えーと、いち、にー、さん、しー、……サブ的に使っている機体入れても10機しかいないじゃん……。

クロパイ第4弾で強化された宗介(アーバレスト)とボルテスを入れても12機。

迎撃戦するには機体が足りないですね……。

さて、じゃあどうしようかということで、オーブの多い順に適当に編成するしかないですね。


じゃあ、オーブ多いの誰やねん?


ということで、作りました。

ゲ2の特殊オーブの育成状況一覧表 兼 特殊オーブスキル一覧。

「ゲ2のメモをついでで公開」方式です(サイト名の通り)。

気が向いたら、レベルMAX時の効果を追加するかもしれない、気が向いたら。
気が向いたので、追加し始めました。
全部完了するほど気が向くかは不明。

ついに全特殊スキルのレベルMAX時の効果の追加が完了しました。

パイロットごとで特殊オーブスキルの合計レベルが多い順に並べています。
(ただし、Lv1はゼロと見做しています。また、レベル10でMAXのものについては倍の数値で計算しています)



特殊オーブスキル一覧 兼 ゲ2の育成状況
パイロット 特殊オーブレベルMAX時の効果 ゲ2
Lv
メグ フェノメナー(メグ) 照準値・運動性が10%増加する
攻撃力+960、防御力+960、
照準値+101、運動性+98
Lv20
(MAX)
TMP 気力が10増加すると毎に、
運動性が3.5%増加する
(気力低下時には同じ値が減少する)
攻撃力+960、防御力+960、
照準値+101、運動性+98
Lv12
見切り(メグ) 運動性が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+960、防御力+960、
照準値+101、運動性+98
Lv10
(MAX)
アタッカー(メグ) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力が3.5%増加する
攻撃力+960、防御力+960、
照準値+101、運動性+98
Lv10
ハイパー・リンク 攻撃力が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「集中」がかかる
攻撃力+960、防御力+960、
照準値+101、運動性+98
Lv9
[+]ハイパー・
テンション・リンク
攻撃力・照準値が17.5%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複可能)
攻撃力+960、防御力+960、
照準値+101、運動性+98
Lv2
ハヤト 神隼人の記憶 運動性が13.0%、
全ての攻撃の与ダメージが16.0%増加する
攻撃力+975、防御力+885、
照準値+99、運動性+105
Lv20
(MAX)
闘争心(ハヤト) 攻撃力が5%増加する。
攻撃を命中させたときの
気力上昇量が2増加する
攻撃力+975、防御力+885、
照準値+99、運動性+105
Lv20
(MAX)
気力限界突破(ハヤト) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果が最も高いもののみ有効)
攻撃力+975、防御力+885、
照準値+99、運動性+105
Lv20
(MAX)
リョウマ 流竜馬の記憶 HPが25000増加する。
全ての攻撃の与ダメージが16%増加する
攻撃力+1035、防御力+975、
照準値+98、運動性+92
Lv20
(MAX)
闘争心(リョウマ) 攻撃力が5%増加する。
攻撃を命中させたときの
気力上昇量が2増加する
攻撃力+1035、防御力+975、
照準値+98、運動性+92
Lv20
(MAX)
気力限界突破(リョウマ) 照準値5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1035、防御力+975、
照準値+98、運動性+92
Lv20
(MAX)
ディーダリオン ディカアス HPが25%減少する毎に、
攻撃力・防御力が5%増加する
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv12
闘争心(ディド) 気力が10増加する毎に、
メインスロットの必殺技威力が8%増加
(気力低下時には同じ値が減少する)
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv10
アタッカー(ディド) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv10
(MAX)
ネフェシェ HPが25000増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「魂」「必中」がかかる
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv2
ザアム・ネガー 攻撃力・防御力が20%増加する
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv7
耀う光 気力が10上昇する毎に、
攻撃力が3.5%増加する
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv3
ムサシ 巴武蔵の記憶 防御力が13%、
全ての攻撃の与ダメージが16%増加する
攻撃力+1005、防御力+1050、
照準値+96、運動性+89
Lv11
闘争心(ムサシ) 防御力が5%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
攻撃力+1005、防御力+1050、
照準値+96、運動性+89
Lv20
(MAX)
気力限界突破(ムサシ) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1005、防御力+1050、
照準値+96、運動性+89
Lv20
(MAX)
アムロ ニュータイプ(アムロ) メインスロットの必殺技威力が8%、
照準値が10%、運動性が5%増加する
攻撃力+930、防御力+975、
照準値+110、運動性+90
Lv15
一年戦争の英雄 攻撃力が13%増加。
気力130以上のとき、
ステージ中一度だけ
「ひらめき」「奮起」がかかる
攻撃力+930、防御力+975、
照準値+110、運動性+90
Lv14
ロンド・ベルのエース 全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+930、防御力+975、
照準値+110、運動性+90
Lv7
精密攻撃(アムロ) 攻撃力が25%増加する。
敵ユニットの弱点属性で攻撃したとき、
照準値が25%増加する
攻撃力+930、防御力+975、
照準値+110、運動性+90
Lv2
集中力(アムロ) 運動性が13%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+930、防御力+975、
照準値+110、運動性+90
Lv7
見切り(アムロ) 気力が10上昇する毎に、
運動性が3%増加する
攻撃力+930、防御力+975、
照準値+110、運動性+90
Lv5
アタッカー(アムロ) 攻撃力・運動性が20%増加する
攻撃力+930、防御力+975、
照準値+110、運動性+90
Lv3
[+]覚悟(アムロ) 攻撃力・照準値が10%増加し、
自分のアクション開始時に
気力が1上昇する。
スピードが130増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
移動力が1、気力上限が10増加する
(効果は重複可能)
攻撃力+930、防御力+975、
照準値+110、運動性+90
Lv2
グリッドマン [+]HERO 攻撃力・防御力が15%、
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する。
スピードが150増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1125、防御力+1065、
照準値+95、運動性+77
Lv9
戦意高揚
(グリッドマン)
気力が10上昇する毎に、
照準値が2%増加する
攻撃力+1125、防御力+1065、
照準値+95、運動性+77
Lv10
(MAX)
アタッカー
(グリッドマン)
攻撃力・防御力が10%増加する。
ステージ開始時、気力が20上昇する
攻撃力+563、防御力+533、
照準値+48、運動性+39
Lv20
(MAX)
Primal Fighter 攻撃力が5%増加、HPが15000増加する
攻撃力+563、防御力+533、
照準値+48、運動性+39
Lv10
(MAX)
宗介 ウルズ7 全ての攻撃の与ダメージが12%、
照準値・運動性が5%増加する
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+84、運動性+105
Lv10
ゲリラ戦法 攻撃力が13%増加する。
気力が130以上のとき、ステージ中一度だけ
「奮起」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+84、運動性+105
Lv10
集中力(宗介) 運動性が13%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+84、運動性+105
Lv6
チームワーク
(ミスリル)
攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+84、運動性+105
Lv20
(MAX)
闘争心(宗介) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・運動性が2.5%増加する
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+84、運動性+105
Lv4
覚悟(宗介) 攻撃力・運動性が10%増加する。
自分のアクション開始時に気力が2上昇する
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+84、運動性+105
Lv1
[X]SRT 出撃後1度だけ、戦闘終了時に
HP50%以下のとき、
「不屈」「直感」がかかる。
相良宗介装備時、攻撃力・照準値が
12.5%増加し、気力上限が10増加する
(効果は重複可能)。
メリッサ・マオ装備時、
攻撃力・照準値が12.5%増加し、
気力上限が10増加する
(効果は重複可能)。
クルツ・ウェーバー装備時、
攻撃力・照準値が15%増加し、
自分のアクション開始時に
気力が2上昇する
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+84、運動性+105
Lv1
健一 リーダーシップ
(ボルテスチーム)
メインスロットの必殺技威力が16%、
攻撃力が10%増加する
攻撃力+1140、防御力+1005、
照準値+83、運動性+93
Lv10
チームワーク
(ボルテスチーム)
防御力が13%増加する。
敵ユニットの弱点属性で攻撃したとき、
与ダメージが18%増加する
攻撃力+1140、防御力+1005、
照準値+83、運動性+93
Lv10
VOLT IN BOX 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1140、防御力+1005、
照準値+83、運動性+93
Lv20
(MAX)
闘争心(健一) HPが25000増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「魂」「必中」がかかる
攻撃力+1140、防御力+1005、
照準値+83、運動性+93
Lv7
[+]覚悟(健一) 攻撃力・防御力が20%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1140、防御力+1005、
照準値+83、運動性+93
Lv3
[X]チームワーク
(超電磁)
照準値が15%増加する。
葵豹馬装備時、スピードが75・
気力上限が30増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
出撃後1度だけ、ステージ開始時
「堅固」がかかる。
葵豹馬装備時、出撃後1度だけ、
戦闘終了時にHP50%以下のとき、
「不屈」「根性」がかかる。
剛健一装備時、ステージ開始時、
気力が20上昇し、気力上限が10増加する
(効果は重複可能)。
剛健一装備時、出撃後1度だけ、
戦闘終了時にHP50%以下のとき、
「ひらめき」「決意」「必中」がかかる
攻撃力+1140、防御力+1005、
照準値+83、運動性+93
Lv1
シンジ シンクロ率(シンジ) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が2.5%増加する
攻撃力+1080、防御力+990、
照準値+92、運動性+92
Lv10
底力(シンジ) メインスロットの必殺技威力が
21%増加する。
攻撃命中時の気力上昇が3増加する
攻撃力+1080、防御力+990、
照準値+92、運動性+92
Lv10
集中力(シンジ) 攻撃力が5%増加する。
自分のアクション開始時に気力が3上昇する
攻撃力+1080、防御力+990、
照準値+92、運動性+92
Lv10
(MAX)
闘争心(シンジ) 照準値が15%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1080、防御力+990、
照準値+92、運動性+92
Lv5
第3の少年 全ての攻撃の与ダメージが12%、
攻撃力が25%増加する
攻撃力+1080、防御力+990、
照準値+92、運動性+92
Lv5
マサキ 魔装機神操者(マサキ) メインスロットの必殺技威力が
16%増加する。
全ての攻撃の与ダメージが12%増加する
攻撃力+1035、防御力+900、
照準値+92、運動性+105
Lv10
ゼオルートの教え 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1035、防御力+900、
照準値+92、運動性+105
Lv20
(MAX)
プラーナ(マサキ) 攻撃力が13%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「熱血」「不屈」がかかる
攻撃力+1035、防御力+900、
照準値+92、運動性+105
Lv9
操者の気迫 運動性が15%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1035、防御力+900、
照準値+92、運動性+105
Lv4
[+]神祇無窮流 照準値が25%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複可能)。
気力140以上のとき、ステージ中一度
「集中」「勇気」がかかる
攻撃力+1035、防御力+900、
照準値+92、運動性+105
Lv5
キリコ 元レッドショルダー HPが25%減少する毎に、
照準値・運動性が5%増加する。
命中率が10%増加する
攻撃力+975、防御力+930、
照準値+99、運動性+101
Lv8
精密攻撃 攻撃力が13%増加する。
敵ユニットの弱点属性で攻撃したとき、
与ダメージが12.5%増加する
攻撃力+975、防御力+930、
照準値+99、運動性+101
Lv10
強靭(キリコ) 運動性が13%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「闘志」「不屈」がかかる
攻撃力+975、防御力+930、
照準値+99、運動性+101
Lv6
起死回生(キリコ) 攻撃力5%増加。
攻撃命中時、気力上昇量2増加。
攻撃力+975、防御力+930、
照準値+99、運動性+101
Lv20
(MAX)
リュウセイ 念動力(リュウセイ) 攻撃力が15%増加する。
攻撃を命中させたときの
気力上昇量が3増加する
攻撃力+1095、防御力+900、
照準値+84、運動性+107
Lv10
闘争心(リュウセイ) 攻撃力が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度
「熱血」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1095、防御力+900、
照準値+84、運動性+107
Lv11
アタッカー
(リュウセイ)
気力が10上昇する毎に、
攻撃力・運動性が1.5%増加する
攻撃力+1095、防御力+900、
照準値+84、運動性+107
Lv10
(MAX)
底力(リュウセイ) 防御力が15%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1095、防御力+900、
照準値+84、運動性+107
Lv2
精神耐性(リュウセイ) HPが5000増加する。
100%の確率で新たに受けるアビリティによる
弱体効果を無効化する
攻撃力+1095、防御力+900、
照準値+84、運動性+107
Lv1
シュウ 天才
全ての攻撃の与ダメージが12%、
命中率・回避率が10%増加する
攻撃力+1020、防御力+1005、
照準値+95、運動性+93
Lv10
メタ・ネクシャリスト 攻撃力が15%増加する。
攻撃を命中させたときの
気力上昇量が3増加する
攻撃力+1020、防御力+1005、
照準値+95、運動性+93
Lv10
プラーナ(シュウ) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力が2%増加する
攻撃力+1020、防御力+1005、
照準値+95、運動性+93
Lv10
(MAX)
[+]背教者 攻撃力・照準値が20%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1020、防御力+1005、
照準値+95、運動性+93
Lv3
アサヒ 闘争心(アサヒ) HPが25000増加する。
全ての攻撃の与ダメージが16%増加する
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+90、運動性+84
Lv10
起死回生(アサヒ) 攻撃力が5%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「強靭」がかかる。
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+90、運動性+84
Lv10
(MAX)
底力(アサヒ) HPが10%減少する毎に、
攻撃力・防御力・照準値が2.5%増加する
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+90、運動性+84
Lv10
[+]アタッカー(アサヒ) 全ての攻撃の与ダメージが20%増加し、
命中率が20%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+90、運動性+84
Lv2
コウタ ファイター・ロア 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が2.5%増加する
攻撃力+1170、防御力+1005、
照準値+83、運動性+90
Lv10
反骨心
(ファイター・ロア)
攻撃力が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1170、防御力+1005、
照準値+83、運動性+90
Lv11
闘争心
(ファイター・ロア)
防御力・照準値が2.5%増加する。
攻撃を命中させた時の気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1170、防御力+1005、
照準値+83、運動性+90
Lv10
(MAX)
隼人 見切り(隼人) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・運動性が1.5%増加する
攻撃力+1005、防御力+810、
照準値+99、運動性+110
Lv10
(MAX)
見切り(隼人) 運動性が5%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」がかかる
攻撃力+1005、防御力+810、
照準値+99、運動性+110
Lv20
(MAX)
[+]ゲッターチーム 気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
流竜馬装備時、スピードが40増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
防御力・照準値が10%増加し、
出撃後1度だけ、戦闘終了時に
HP50%以下のとき、
「不屈」「直撃」がかかる。
神隼人装備時、
スピードが20増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
照準値・運動性が15%増加する。
車弁慶装備時、スピードが40増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
攻撃力・照準値が12.5%増加する
攻撃力+1005、防御力+810、
照準値+99、運動性+110
Lv1
弁慶 闘争心(弁慶) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が1.5%増加する
攻撃力+1035、防御力+1110、
照準値+98、運動性+78
Lv10
(MAX)
気勢(弁慶) 攻撃力・防御力が2.5%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」がかかる
攻撃力+1035、防御力+1110、
照準値+98、運動性+78
Lv20
(MAX)
[+]ゲッターチーム 気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
流竜馬装備時、スピードが40増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
防御力・照準値が10%増加し、
出撃後1度だけ、戦闘終了時に
HP50%以下のとき、
「不屈」「直撃」がかかる。
神隼人装備時、
スピードが20増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
照準値・運動性が15%増加する。
車弁慶装備時、スピードが40増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
攻撃力・照準値が12.5%増加する
攻撃力+1035、防御力+1110、
照準値+98、運動性+78
Lv1
甲児 一心同体 気力120以上のとき、
攻撃力・防御力が11.5%増加する
攻撃力+1005、防御力+1125、
照準値+95、運動性+83
Lv15
底力(甲児) メインスロットの必殺技威力21%増加。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「不屈」「奮起」がかかる
攻撃力+1005、防御力+1125、
照準値+95、運動性+83
Lv12
覚悟(甲児) HPが25000増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1005、防御力+1125、
照準値+95、運動性+83
Lv4
強靭(甲児) 照準値が30%増加する。
気力120以上のとき、ステージ中一度
「強靭」「熱血」がかかる
攻撃力+1005、防御力+1125、
照準値+95、運動性+83
Lv2
戦意高揚(甲児) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が2.5%増加する
攻撃力+1005、防御力+1125、
照準値+95、運動性+83
Lv5
アタッカー(甲児) 全ての攻撃の与ダメージが12%、
照準値が10%増加する
攻撃力+1005、防御力+1125、
照準値+95、運動性+83
Lv4
[X]人の頭脳 攻撃力・照準値が10%増加する。
兜甲児装備時、気力上限が20増加し
(効果は重複可能)、
ダメージ時の気力上昇量が1増加する。
剣鉄地装備時、出撃後1度だけ、
ステージ開始時
「ひらめき」「必中」がかかる。
剣鉄地装備時、自分のアクション開始時に
気力が1上昇する
攻擊力+1110、防御力+1050、
照準值+90、運動性+84
Lv2
エクセレン 白銀の堕天使 攻撃力が15%上昇する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1110、防御力+930、
照準値+102、運動性+84
Lv10
精密射撃(エクセレン) 照準値が15%、全ての攻撃の与ダメージが
12%増加する
攻撃力+1110、防御力+930、
照準値+102、運動性+84
Lv10
アタッカー
(エクセレン)
攻撃力が5%増加する。
気力130以上のとき、
ステージ中一度「熱血」がかかる
攻撃力+1110、防御力+930、
照準値+102、運動性+84
Lv10
(MAX)
竜馬 伝説の男 メインスロットの必殺技威力が
16%増加、照準値が10%増加する
攻撃力+1110、防御力+960、
照準値+101、運動性+83
Lv12
元ゲッターリーダー 気力が10増加する毎に、
攻撃力が5%増加する
(気力低下時には同じ値が減少する)
攻撃力+1110、防御力+960、
照準値+101、運動性+83
Lv11
強靭(竜馬) HPが25000増加する。
全ての攻撃の与ダメージが16%増加する
攻撃力+1110、防御力+960、
照準値+101、運動性+83
Lv7
勇壮(竜馬) 攻撃力が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度
「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1110、防御力+960、
照準値+101、運動性+83
Lv6
気勢(竜馬) 照準値が25%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
4増加する
攻撃力+1110、防御力+960、
照準値+101、運動性+83
Lv3
一心同体(竜馬) 攻撃力・防御力が20%増加する
攻撃力+1110、防御力+960、
照準値+101、運動性+83
Lv2
[+]ゲッターチーム 気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
流竜馬装備時、スピードが40増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
防御力・照準値が10%増加し、
出撃後1度だけ、戦闘終了時に
HP50%以下のとき、
「不屈」「直撃」がかかる。
神隼人装備時、
スピードが20増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
照準値・運動性が15%増加する。
車弁慶装備時、スピードが40増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
攻撃力・照準値が12.5%増加する
攻撃力+1110、防御力+960、
照準値+101、運動性+83
Lv1
エイジ レイへの指示 メインスロットの必殺技威力が16%、
運動性が10%増加する
攻撃力+1005、防御力+975、
照準値+93、運動性+99
Lv8
ふたつの血 攻撃力が13%増加する。
気力が130以上のとき、ステージ中一度だけ
「ひらめき」「直撃」がかかる
攻撃力+1005、防御力+975、
照準値+93、運動性+99
Lv8
起死回生(エイジ) 攻撃力5%増加。気力上限20増加。
(重複不可。効果最大のもののみ有効)
攻撃力+1005、防御力+975、
照準値+93、運動性+99
Lv17
覚悟(エイジ) 運動性が15%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1005、防御力+975、
照準値+93、運動性+99
Lv5
アクセル 特殊処理班隊長 防御力が13%、全ての攻撃の与ダメージが
16%増加する
攻撃力+1110、防御力+1065、
照準値+90、運動性+83
Lv11
アタッカー(アクセル) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力が2%増加する
攻撃力+1110、防御力+1065、
照準値+90、運動性+83
Lv10
(MAX)
強靭(アクセル) HPが25000増加する。
気力130以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1110、防御力+1065、
照準値+90、運動性+83
Lv6
日向アキト ハンニバルの亡霊 気力130以上のとき、
攻撃力・照準値・運動性が11.5%増加する
攻撃力+1035、防御力+840、
照準値+99、運動性+104
Lv4
闘争心(日向アキト) 攻撃力が5%増加する。
ステージ開始時、気力が10上昇する
攻撃力+1035、防御力+840、
照準値+99、運動性+104
Lv10
(MAX)
起死回生(日向アキト) 攻撃力・照準値が12.5%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「ひらめき」が
かかる
攻撃力+1035、防御力+840、
照準値+99、運動性+104
Lv7
BRS適正 攻撃力が15%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も髙いもののみ有効)
攻撃力+1035、防御力+840、
照準値+99、運動性+104
Lv6
見切り(日向アキト) 照準値・運動性が10%増加する
攻撃力+1035、防御力+840、
照準値+99、運動性+104
Lv1
[+]戦意高揚
(日向アキト)
攻撃力・運動性が20%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1035、防御力+840、
照準値+99、運動性+104
Lv1
イルム 見切り(イルム) 攻撃力が15%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1155、防御力+1020、
照準値+99、運動性+74
Lv10
アタッカー(イルム) 攻撃力・防御力が12.5%増加する。
気力が120、140以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1155、防御力+1020、
照準値+99、運動性+74
Lv6
気力限界突破(イルム) 照準値が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない・
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1155、防御力+1020、
照準値+99、運動性+74
Lv10
(MAX)
カレン 零番隊隊長 メインスロットの必殺技威力が16%、
照準値が10%増加する
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+98、運動性+87
Lv10
アグレッシブ(カレン) 攻撃力が15%増加する。
攻撃命中時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+98、運動性+87
Lv8
闘争心(カレン) 全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「熱血」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+98、運動性+87
Lv6
見切り(カレン) 命中率が10%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+98、運動性+87
Lv2
黒の騎士団のエース 命中率が10%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+98、運動性+87
Lv2
[+]アタッカー(カレン) 攻撃力・防御力が20%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中1度「必中」「直撃」がかかる
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+98、運動性+87
Lv1
[+]起死回生(カレン) 防御力・照準値が20%増加する。
出撃後1度だけ、
戦闘終了時にHP50%以下のとき、
「ひらめき」「直感」がかかる
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+98、運動性+87
Lv1
戦意高揚(カレン) 全ての攻撃の与ダメージ・照準値が
10%増加する。
自分のアクション開始時に
気力が1上昇する。
ステージ開始時、気力が10上昇する
攻撃力+563、防御力+465、
照準値+49、運動性+44
Lv20
(MAX)
[+]反骨心(カレン) 攻撃力・防御力が10%増加する。
スピードが55増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
気力が10上昇する毎に、
照準値が1%増加する
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+98、運動性+87
Lv1
ゼオラ ヒット&アウェイ
(ゼオラ)
攻撃力が15%増加する。
気力が110、130、150以上のとき、
ステージ中一度「狙撃」「熱血」がかかる
攻撃力+1080、防御力+915、
照準値+105、運動性+86
Lv10
[+]ガンファイト
(ゼオラ)
攻撃力・照準値が17.5%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1080、防御力+915、
照準値+105、運動性+86
Lv1
戦意高揚(ゼオラ) 照準値が5%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「熱血」がかかる
攻撃力+1080、防御力+915、
照準値+105、運動性+86
Lv10
(MAX)
ブーステッド・
チルドレン
(ゼオラ)
全ての攻撃の与ダメージが12%、
照準値が10%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+540、防御力+458、
照準値+53、運動性+43
Lv10
ティエリア ソレスタルビーイング
(ティエリア)
防御力が15%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1035、防御力+1095、
照準値+96、運動性+81
Lv10
覚悟(ティエリア) 気力が10上昇する毎に、
照準値が2%増加する
攻撃力+1035、防御力+1095、
照準値+96、運動性+81
Lv10
(MAX)
使命感(ティエリア) 攻撃力・防御力が10%、
HPが10000増加する
攻撃力+518、防御力+548、
照準値+48、運動性+41
Lv10
[+]限界突破
(ティエリア)
攻撃力・照準値が17.5%増加し、
自分がフィールド上にいるとき、
味方のダブルオーガンダム
(刹那・F・セイエイ)に照準値が
10%増加する効果を付与する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1035、防御力+1095、
照準値+96、運動性+81
Lv1
アスカ シンクロ率(アスカ) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力が5%増加する
攻撃力+1200、防御力+1020、
照準値+77、運動性+92
Lv9
天才(アスカ) HP50%以下のとき、
攻撃力が20%増加する。
アクション開始時にHP50%以下のとき、
ステージ中一度だけ「熱血」がかかる
攻撃力+1200、防御力+1020、
照準値+77、運動性+92
Lv1
闘争心(アスカ) 防御力・照準値が10%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「不屈」がかかる
攻撃力+ 1200、防御力+1020、
照準値+77、運動性+92
Lv6
集中力(アスカ) 防御力が5%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1200、防御力+1020、
照準値+77、運動性+92
Lv10
(MAX)
反骨心(アスカ) HPが25000増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1200、防御力+1020、
照準値+77、運動性+92
Lv1
大地 魔動戦士(大地) 攻撃力が15%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「勇気」「不屈」がかかる
攻撃力+1050、防御力+945、
照準値+92、運動性+99
Lv5
闘争心(大地) 攻撃力・運動性が2.5%増加する。
ステージ開始時、気力が10上昇する
攻撃力+1050、防御力+945、
照準値+92、運動性+99
Lv10
(MAX)
魔動力(大地) メインスロットの必殺技威力が16%、
攻撃力が10%増加する
攻撃力+1050、防御力+945、
照準値+92、運動性+99
Lv5
見切り(大地) 運動性が25%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1050、防御力+945、
照準値+92、運動性+99
Lv6
綾波レイ シンクロ率(レイ) 気力が10上昇する毎に、
防御力・照準値が2.5%増加する
攻撃力+1050、防御力+1110、
照準値+98、運動性+77
Lv8
第一の少女 全ての攻撃の与ダメージが18%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1050、防御力+1110、
照準値+98、運動性+77
Lv6
集中力(レイ) 攻撃力・防御力が2.5%増加する。
ステージ開始時、気力が10上昇する
攻撃力+1050、防御力+1110、
照準値+98、運動性+77
Lv10
(MAX)
覚悟(レイ) 照準値が15%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「ひらめき」「不屈」「熱血」がかかる
攻撃力+1050、防御力+1110、
照準値+98、運動性+77
Lv2
アラド ブーステッド・
チルドレン
(アラド)
気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力・照準値が2.5%増加する
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+90、運動性+84
Lv10
[+]意地(アラド) 攻撃力・照準値が20%、全ての攻撃の
ブレイクゲージ減少量が100%増加する
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+90、運動性+84
Lv5
底力(アラド) 攻撃力・防御力が2.5%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+90、運動性+84
Lv10
(MAX)
シズキ アタッカー(シズキ) 気力が10上昇る毎に、攻撃力・運動性が
2.5%増加する
攻撃力+1110、防御力+915、
照準値+83、運動性+105
Lv10
戦術分析(シズキ) 運動性が15%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1110、防御力+915、
照準値+83、運動性+105
Lv5
集中力(シズキ) 気力が10上昇する毎に、
照準値が2%増加する
攻撃力+1110、防御力+915、
照準値+83、運動性+105
Lv10
(MAX)
アーガマの血 攻撃力が15%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1080、防御力+870、
照準値+86、運動性+110
Lv6
アタッカー(剣) 攻撃力が5%増加する。
反撃時、60%の確率で先制攻撃する
攻撃力+1080、防御力+870、
照準値+86、運動性+110
Lv10
(MAX)
闘争心(剣) 運動性が15%増加する。
ステージ開始時、気力が30上昇する
攻撃力+1080、防御力+870、
照準値+86、運動性+110
Lv6
起死回生(剣) 全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。
気力150以上のとき、ステージ中一度だけ
「魂」「必中」がかかる
攻撃力+1080、防御力+870、
照準値+86、運動性+110
Lv3
アキラ カミツキ(アキラ) 照準値が13%、
全ての攻撃の与ダメージが16%増加する
攻撃力+1005、防御力+990、
照準値+104、運動性+87
Lv8
ハッキングスキル
(アキラ)
攻撃力が5%増加する。
ステージ開始時、気力が10上昇する
攻撃力+1005、防御力+990、
照準値+104、運動性+87
Lv10
(MAX)
リトル・ウィッチ 攻撃力・照準値が12.5%増加する。
気力が125、150以上のとき、
ステージ中一度
「熱血」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1005、防御力+990、
照準値+104、運動性+87
Lv6
イングラム TIME DIVER 攻撃力が15%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「魂」「狙撃」がかかる
攻撃力+1050、防御力+945、
照準値+104、運動性+87
Lv10
SRXチーム指揮官 照準値が5%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1050、防御力+945、
照準値+104、運動性+87
Lv10
(MAX)
好敵手[+] 攻撃力・照準値が17.5%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1050、防御力+945、
照準値+104、運動性+87
Lv4
クルツ [+]幽霊 攻撃力・照準値が3.5%、
気力上限が10増加する。
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+915、防御力+990、
照準値+107、運動性+93
Lv8
反骨心(クルツ) 攻撃力が5%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+915、防御力+990、
照準値+107、運動性+93
Lv10
(MAX)
スナイパー(クルツ) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・照準値が2%増加する
攻撃力+458、防御力+495、
照準値+54、運動性+47
Lv10
[X]SRT 出撃後1度だけ、戦闘終了時に
HP50%以下のとき、
「不屈」「直感」がかかる。
相良宗介装備時、攻撃力・照準値が
12.5%増加し、気力上限が10増加する
(効果は重複可能)。
メリッサ・マオ装備時、
攻撃力・照準値が12.5%増加し、
気力上限が10増加する
(効果は重複可能)。
クルツ・ウェーバー装備時、
攻撃力・照準値が15%増加し、
自分のアクション開始時に
気力が2上昇する
攻撃力+915、防御力+990、
照準値+107、運動性+93
Lv1
ゼンガー [+]打と意地 攻撃力・照準値が20%増加する。
気力150以上のとき、ステージ中一度だけ
「魂」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1200、防御力+1050、
照準値+87、運動性+78
Lv8
一意専心 気力が10上昇る毎に、防御力が2%増加する
攻撃力+1200、防御力+1050、
照準値+87、運動性+78
Lv10
(MAX)
心眼(ゼンガー) 攻撃力・防御力が10%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+600、防御力+525、
照準値+44、運動性+39
Lv10
[+]晃速の剣 攻撃力・防御力が15%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
移動力が1増加する(効果は重複可能)
攻撃力+1200、防御力+1050、
照準値+87、運動性+78
Lv1
伊奈帆 戦術眼 気力120以上のとき、
攻撃力・照準値が11.5%増加する
攻撃力+1050、防御力+975、
照準値+98、運動性+90
Lv3
臨機応変 全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。
攻撃を命中させた時の気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1050、防御力+975、
照準値+98、運動性+90
Lv8
[X]気力限界突破
(マスタング小隊)
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
界塚伊奈装備時、
攻撃力・照準値が17.5%増加する。
網文韻子装備時、
攻撃力・運動性が17.5%増加する。
界塚ユキ装備時、
攻撃力・照準値が17.5%増加する
攻擊力+1050、防御力+975、
照準值+98、運動性+90
Lv3
見切り(伊奈帆) 攻撃力が5%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「熱血」がかかる
攻撃力+1050、防御力+975、
照準値+98、運動性+90
Lv10
(MAX)
アスラン SEED(アスラン) 気力120以上のとき、攻撃力が6.0%、
防御力・照準値が8.5%増加する
攻撃力+1005、防御力+1050、
照準値+101、運動性+84
Lv7
覚悟(アスラン) 防御力が13%増加する。
アクション開始時に
HP80%、40%以下のとき、
ステージ中一度だけ
「熱血」「不屈」がかかる
攻撃力+1005、防御力+1050、
照準値+101、運動性+84
Lv5
精密攻撃(アスラン) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1005、防御力+1050、
照準値+101、運動性+84
Lv10
(MAX)
コーディネーター
(アスラン)
気力が10増加する毎に、
攻撃力・照準値が2.5%増加する
攻撃力+1005、防御力+1050、
照準値+101、運動性+84
Lv2
シオン 聖戦士(シオン) 全ての攻撃の与ダメージが18%、
回避率が10%増加する
攻撃力+945、防御力+1035、
照準値+87、運動性+105
Lv7
オーラ力(シオン) 防御力が13%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「鉄壁」「奮起」がかかる
攻撃力+945、防御力+1035、
照準値+87、運動性+105
Lv3
[+]闘争心(シオン) 攻撃力・防御力が15%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
気力120以上のとき、
30%の確率で攻撃を完全に回避する
攻撃力+945、防御力+1035、
照準値+87、運動性+105
Lv3
集中力(シオン) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力が4%増加する
攻撃力+945、防御力+1035、
照準値+87、運動性+105
Lv10
(MAX)
キョウスケ 分の悪い賭け 防御力が10%増加。
反撃時、
全ての攻撃の与ダメージが18%増加し、
25%の確率で先制攻撃を行う
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+84、運動性+90
Lv6
勝負師 HPが25000増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」がかかる
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+84、運動性+90
Lv5
起死回生 攻撃力が5%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+84、運動性+90
Lv10
(MAX)
アタッカー
(キョウスケ)
気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が2.5%増加する
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+84、運動性+90
Lv2
リナリア フェノメナー
(リナリア)
運動性が13%増加する。
気力130以上のときステージ中一度だけ
「ひらめき」「奮起」がかかる
攻撃力+975、防御力+975、
照準値+90、運動性+105
Lv11
見切り(リナリア) 運動性が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+975、防御力+975、
照準値+90、運動性+105
Lv10
(MAX)
カトル [+]看破(カトル) 攻撃力・照準値が20%増加する。
気力130以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1110、防御力+1080、
照準値+93、運動性+78
Lv6
底力(カトル) 防御力・照準値が2.5%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
攻撃力+1110、防御力+1080、
照準値+93、運動性+78
Lv10
(MAX)
戦意高揚(カトル) 攻撃力・防御力が10%増加する。
ステージ開始時、気力が20増加する
攻撃力+555、防御力+540、
照準値+47、運動性+39
Lv10
[+]気力限界突破
(カトル)
攻撃力・防御力が17.5%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1110、防御力+1080、
照準値+93、運動性+78
Lv1
ユキ [X]気力限界突破
(マスタング小隊)
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
界塚伊奈装備時、
攻撃力・照準値が17.5%増加する。
網文韻子装備時、
攻撃力・運動性が17.5%増加する。
界塚ユキ装備時、
攻撃力・照準値が17.5%増加する
攻擊力+1050、防御力+930、
照準值+105、運動性+87
Lv1
マスタングリーダー 気力が10上昇する毎に、
照準値が2%増加する
攻擊力+1050、防御力+930、
照準值+105、運動性+87
Lv10
(MAX)
集中力(ユキ) 攻撃力・照準値が10%増加する。
ステージ開始時、気力が20上昇する
攻撃力+525、防御力+465、
照準値+53、運動性+44
Lv20
(MAX)
剣人 エリオス王家の血 攻撃力が20%増加する。
自分のアクション開始時に気力が3上昇する
攻撃力+1170、防御力+1050、
照準値+95、運動性+74
Lv9
戦意高揚(剣人) 気力が10上昇する毎に、
防御力・照準値が1.5%増加する
攻撃力+1170、防御力1050、
照準値+95、運動性+74
Lv10
(MAX)
反骨心(剣人) HPが25000増加する。
気力130以上のとき、
ステージ中一度だけ
「熱血」「不屈」がかかる
攻撃力+1170、防御力+1050、
照準値+95、運動性+74
Lv1
アタッカー(剣人) 攻撃力が25%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1170、防御力+1050、
照準値+95、運動性+74
Lv2
五飛 闘争心(五飛) 攻撃力が15%増加する。
気力が105、125以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「不屈」がかかる
攻撃力+1095、防御力+885、
照準値+99、運動性+93
Lv8
アタッカー(五飛) 照準値が5%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1095、防御力+885、
照準値+99、運動性+93
Lv10
(MAX)
見切り(五飛) 照準値が13%、全ての攻撃の与ダメージが
16%増加する
攻撃力+1095、防御力+885、
照準値+99、運動性+93
Lv3
ガス 魔動戦士(ガス) 攻撃力が15%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1020、防御力+900、
照準値+108、運動性+90
Lv5
底力(ガス) 照準値が5%増加する。
自分のアクション開始時に気力が3上昇する
攻撃力+1020、防御力+900、
照準値+108、運動性+90
Lv10
(MAX)
魔動力(ガス) 攻撃力・照準値が12.5%増加する
攻撃力+1020、防御力+900、
照準値+108、運動性+90
Lv6
エッジ アタッカー(エッジ) 攻撃力が15%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「直感」がかかる
攻撃力+960、防御力+870、
照準値+102、運動性+105
Lv10
見切り(エッジ) 攻撃力・運動性が20%増加する。
攻撃力+960、防御力+870、
照準値+102、運動性+105
Lv1
気力限界突破(エッジ) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+960、防御力+870、
照準値+102、運動性+105
Lv10
(MAX)
[+]強靭(號) 攻撃力・照準値が20%増加する。
HPが25000増加する
攻撃力+1110、防御力+1005、
照準値+102、運動性+77
Lv1
闘争心(號) 照準値が5%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1110、防御力+1005、
照準値+102、運動性+77
Lv10
(MAX)
アタッカー(號) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が2%増加する
攻撃力+555、防御力+503、
照準値+51、運動性+39
Lv10
アレルヤ 覚悟(アレルヤ) 攻撃力が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「集中」がかかる
攻撃力+990、防御力+915、
照準値+93、運動性+107
Lv10
超反射能力 運動性が5%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が2増加する
攻撃力+990、防御力+915、
照準値+93、運動性+107
Lv10
(MAX)
ライゾウ カミツキ(ライゾウ) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1170、防御力+1020、
照準値+95、運動性+77
Lv10
(MAX)
アタッカー(ライゾウ) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が2.5%増加する
攻撃力+1170、防御力+1020、
照準値+95、運動性+77
Lv10
シバラク 気力限界突破
(シバラク)
攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+945、防御力+1035、
照準値+84、運動性+108
Lv10
(MAX)
剣豪(シバラク) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力・運動性が2.5%増加する
攻撃力+1065、防御力+975、
照準値+90、運動性+96
Lv10
ユニス アタッカー(ユニス) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1080、防御力+990、
照準値+92、運動性+92
Lv10
(MAX)
フェノメナー(ユニス) 攻撃力が13%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「熱血」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1080、防御力+990、
照準値+92、運動性+92
Lv10
ベネット フェノメナー
(ベネット)
防御力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+975、防御力+1050、
照準値+104、運動性+84
Lv10
(MAX)
見切り(ベネット) HPが25000増加する。
気力130以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+975、防御力+1050、
照準値+104、運動性+84
Lv10
サキミ フェノメナー(サキミ) 照準値が13%増加する。
気力130以上のときステージ中一度だけ
「闘志」「必中」がかかる
攻撃力+975、防御力+975、
照準値+105、運動性+90
Lv10
戦術分析(サキミ) 照準値が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+975、防御力+975、
照準値+105、運動性+90
Lv10
(MAX)
ユンナ フェノメナー(ユンナ) 防御力が13%増加する。
気力130以上のときステージ中一度だけ
「不屈」「奮起」がかかる
攻撃力+1035、防御力+1065、
照準値+90、運動性+90
Lv10
ガード(ユンナ) 防御力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1035、防御力+1065、
照準値+90、運動性+90
Lv10
(MAX)
マイコ フェノメナー(マイコ) 攻撃力が13%増加する。
気力130以上のときステージ中一度だけ
「熱血」「不屈」がかかる
攻撃力+1125、防御力+975、
照準値+90、運動性+90
Lv10
アタッカー(マイコ) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1125、防御力+975、
照準値+90、運動性+90
Lv10
(MAX)
昭弘 鉄華団(昭弘) HPが25000増加する。
自分のアクション開始時に気力が3上昇する
攻撃力+1125、防御力+1050、
照準値+89、運動性+84
Lv8
阿頼耶識(昭弘) 気力が10上昇する毎に、
防御力が2%増加する
攻撃力+1125、防御力+1050、
照準値+89、運動性+84
Lv10
(MAX)
専心(昭弘) 攻撃力が13%、
全ての攻撃の与ダメージが16%増加する
攻撃力+1125、防御力+1050、
照準値+89、運動性+84
Lv1
強靭[+](昭弘) 攻撃力・照準値が20%増加する。
気力130以上のとき、
ステージ中一度「強靭」「直撃」がかかる
攻撃力+1125、防御力+1050、
照準値+89、運動性+84
Lv2
オルドリン 筆頭騎士 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が2.5%増加する
攻撃力+1200、防御力+1020、
照準値+90、運動性+78
Lv5
気力限界突破
(オルドリン)
攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1200、防御力+1020、
照準値+90、運動性+78
Lv10
(MAX)
[+]アタッカー
(オルドリン)
攻撃力・照準値が20%増加する。
気力130以上のとき、
ステージ中一度「強靭」「直撃」がかかる
攻撃力+1200、防御力+1020、
照準値+90、運動性+78
Lv5
トロワ アタッカー(トロワ) 攻撃力が15%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「熱血」「直撃」がかかる
攻撃力+1035、防御力+915、
照準値+107、運動性+89
Lv6
気力限界突破(トロワ) 照準値が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1035、防御力+915、
照準値+107、運動性+89
Lv10
(MAX)
[+]見切り(トロワ) 攻撃力・照準値が20%増加する。
気力120、150以上のとき、
ステージ中一度だけ
「集中」「不屈」がかかる
攻撃力+1035、防御力+915、
照準値+107、運動性+89
Lv4
デュオ 死神 攻撃力が13%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)  
攻撃力+1065、防御力+945、
照準値+83、運動性+107
Lv6
闘争心(デュオ) 運動性が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「集中」「熱血」がかかる
攻撃力+1065、防御力+945、
照準値+83、運動性+107
Lv4
隠密(デュオ) 気力が10上昇する毎に、
運動性が2%増加する
攻撃力+1065、防御力+945、
照準値+83、運動性+107
Lv10
(MAX)
パックマン ボーナスフルーツ 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力・照準値・運動性が
2%増加する
攻撃力+1050、防御力+870、
照準値+96、運動性+102
Lv9
コンボボーナス
(パックマン)
運動性が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1050、防御力+870、
照準値+96、運動性+102
Lv10
(MAX)
剣児 見切り(剣児) 運動性が13%増加する。
敵ユニットの弱点属性で攻撃したとき、
与ダメージが18%増加する
攻撃力+1020、防御力+870、
照準値+92、運動性+110
Lv1
気力限界突破(剣児) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1020、防御力+870、
照準値+92、運動性+110
Lv10
(MAX)
防人(剣児) 攻撃力・運動性が12.5%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1020、防御力+870、
照準値+92、運動性+110
Lv6
[+]反骨心(剣児) 攻撃力・照準値が20%増加する。
ステージ開始時、気力が30上昇する
攻撃力+1020、防御力+870、
照準値+92、運動性+110
Lv3
ランド ザ・ヒート 攻撃力が15%増加する。
100%の確率で
新たに受けるアビリティによる弱体効果を
無力化する
攻撃力+1185、防御力+1020、
照準値+95、運動性+75
Lv8
アタッカー(ランド) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1185、防御力+1020、
照準値+95、運動性+75
Lv10
(MAX)
ビーター殺法 攻撃力・防御力が7.5%増加する。
スピードが75増加する
攻撃力+1185、防御力+1020、
照準値+95、運動性+75
Lv1
クルーゾー ウルズ1 攻撃力・運動性が15%増加する
攻撃力+1050、防御力+855、
照準値+90、運動性+110
Lv8
見切り(クルーゾー) 運動性が5%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が2増加する
攻撃力+1050、防御力+855、
照準値+90、運動性+110
Lv10
(MAX)
アタッカー
(クルーゾー)
攻撃力・照準値が12.5%増加する。
気力が120、140以上のとき、ステージ中
一度「奇襲」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1050、防御力+855、
照準値+90、運動性+110
Lv1
メリッサ・マオ ウルズ2 メインスロットの必殺技威力が16%増加し、
運動性が10%増加する
攻撃力+1020、防御力+990、
照準値+95、運動性+95
Lv8
察知(マオ) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1020、防御力+990、
照準値+95、運動性+95
Lv10
(MAX)
[X]SRT 出撃後1度だけ、戦闘終了時に
HP50%以下のとき、
「不屈」「直感」がかかる。
相良宗介装備時、攻撃力・照準値が
12.5%増加し、気力上限が10増加する
(効果は重複可能)。
メリッサ・マオ装備時、
攻撃力・照準値が12.5%増加し、
気力上限が10増加する
(効果は重複可能)。
クルツ・ウェーバー装備時、
攻撃力・照準値が15%増加し、
自分のアクション開始時に
気力が2上昇する
攻撃力+1020、防御力+990、
照準値+95、運動性+95
Lv1
ゼロ 戦略眼(ゼロ) メインスロットの必殺技威力が16%
(必殺技威力0には無効)、
照準値が10%増加する
攻撃力+1140、防御力+990、
照準値+83、運動性+95
Lv7
ゼロの提案 照準値2%増加。
攻撃命中時の気力上昇量+2。
気力上限10増加
(重複不可。効果最大のもののみ有効)
攻撃力+1140、防御力+990、
照準値+83、運動性+95
Lv7
ゼロ 攻撃力が13%増加する。
気力130以上の時、ステージ中一度だけ
「奮起」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1140、防御力+990、
照準値+83、運動性+95
Lv10
不撓不屈(ゼロ) 攻撃力が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「狙撃」がかかる
攻撃力+1140、防御力+990、
照準値+83、運動性+95
Lv1
[+]矜持(ゼロ) 攻撃力・防御力が17.5%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「集中」「不屈」がかかる
攻撃力+1140、防御力+990、
照準値+83、運動性+95
Lv1
戦意高揚(ゼロ) 全ての攻撃の与ダメージが12%、
照準値が10%増加する。
自分のアクション開始時に気力が2上昇する
攻撃力+570、防御力+495、
照準値+42、運動性+48
Lv10
[+]反逆 防御力・照準値が10%増加する。
気力上限が20増加し(効果は重複可能)、
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
1増加する
攻撃力+1140、防御力+990、
照準値+83、運動性+95
Lv1
ラビ 魔動戦士(ラビ) 攻撃力が15%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「直撃」「直感」がかかる
攻撃力+1110、防御力+930、
照準値+102、運動性+84
Lv7
見切り(ラビ) 攻撃力・照準値が2.5%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3上昇する
攻撃力+1100、防御力+930、
照準値+102、運動性+84
Lv10
(MAX)
魔動力(ラビ) 攻撃力・照準値が12.5%増加する
攻撃力+1110、防御力+930、
照準値+102、運動性+84
Lv1
蛍汰 デュアルカインド HPが25000増加する。
気力が140以上のとき、
ステージ中一度
「覚醒」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1035、防御力+1080、
照準値+98、運動性+81
Lv1
底力(蛍汰) 照準値が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果が最も高いもののみ有効)
攻撃力+1035、防御力+1080、
照準値+98、運動性+81
Lv10
(MAX)
ヘッドダイバー(蛍汰) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力・照準値が2.5%増加する
攻撃力+1035、防御力+1080、
照準値+98、運動性+81
Lv7
韻子 頑張り屋(韻子) メインスロットの必殺技威力が16%、
運動性が10%増加する
攻撃力+1065、防御力+960、
照準値+89、運動性+99
Lv7
[X]気力限界突破
(マスタング小隊)
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
界塚伊奈装備時、
攻撃力・照準値が17.5%増加する。
網文韻子装備時、
攻撃力・運動性が17.5%増加する。
界塚ユキ装備時、
攻撃力・照準値が17.5%増加する
攻擊力+1065、防御力+960、
照準值+89、運動性+99
Lv1
マスタング11 照準値が5%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1065、防御力+960、
照準値+89、運動性+99
Lv10
(MAX)
拓馬 流竜馬の息子 HPが25000増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1095、防御力+1050、
照準値+92、運動性+84
Lv7
アタッカー(拓馬) 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1095、防御力+1050、
照準値+92、運動性+84
Lv10
(MAX)
[+]ゲッターの申し子 攻撃力・防御力が20%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1095、防御力+1050、
照準値+92、運動性+84
Lv1
ゼクス [+]火消しの風 照準値・運動性が20%増加する。
気力が130以上のとき、ステージ中一度
「熱血」「不屈」がかかる
攻撃力+1005、防御力+840、
照準値+102、運動性+104
Lv2
アタッカー(ゼクス) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力が2%増加する
攻撃力+1005、防御力+840、
照準値+102、運動性+104
Lv10
(MAX)
闘争心(ゼクス) 攻撃力・照準値が10%増加する。
ステージ開始時、気力が20上昇する
攻撃力+503、防御力+420、
照準値+51、運動性+52
Lv10
[+]覚悟(ゼクス) 攻撃力・運動性が12.5%増加し、
フィールド上に味方の
ヒイロ・ユイがいるとき、
照準値・運動性が12.5%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1005、防御力+840、
照準値+102、運動性+104
Lv1
シャア [+]ニュータイプ(シャア) 照準値・運動性が15%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「熱血」「ひらめき」がかかる。
ステージ開始時、気力が20上昇する
攻撃力+1050、防御力+825、
照準値+101、運動性+102
Lv2
見切り(シャア) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力が2%増加する
攻撃力+1050、防御力+825、
照準値+101、運動性+102
Lv10
(MAX)
覚悟(シャア) 攻撃力・運動性が10%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+525、防御力+413、
照準値+51、運動性+51
Lv10
ライガット [+]アン・ソーサラー 攻撃力・防御力が20%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+99、運動性+75
Lv2
重騎士(ライガット) 気力が20上昇する毎に、
防御力が2%増加する
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+99、運動性+75
Lv10
(MAX)
起死回生(ライガット) 攻撃力・照準値が10%増加する。
気力150以上のとき、ステージ中一度
「勇気」「不屈」がかかる。
戦闘時の命中ユニットのサイズ差による
与ダメージ減少強化を無効化する
攻撃力+555、防御力+525、
照準値+50、運動性+38
Lv10
豹馬 リーダーシップ
(バトルチーム)
メインスロットの必殺技威力が16%、
防御力が10%増加する
攻撃力+1095、防御力+1050、
照準値+89、運動性+87
Lv10
チームワーク
(バトルチーム)
全ての攻撃の与ダメージが12%増加。
敵ユニットの弱点属性で攻撃したとき、
攻撃力が15%増加
攻撃力+1095、防御力+1050、
照準値+89、運動性+87
Lv10
闘争心(豹馬) 防御力が15%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1095、防御力+1050、
照準値+89、運動性+87
Lv5
強靭(豹馬) HPが25000増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1095、防御力+1050、
照準値+89、運動性+87
Lv3
[X]チームワーク
(超電磁)
照準値が15%増加する。
葵豹馬装備時、スピードが75・
気力上限が30増加し
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)、
出撃後1度だけ、ステージ開始時
「堅固」がかかる。
葵豹馬装備時、出撃後1度だけ、
戦闘終了時にHP50%以下のとき、
「不屈」「根性」がかかる。
剛健一装備時、ステージ開始時、
気力が20上昇し、気力上限が10増加する
(効果は重複可能)。
剛健一装備時、出撃後1度だけ、
戦闘終了時にHP50%以下のとき、
「ひらめき」「決意」「必中」がかかる
攻撃力+1095、防御力+1050、
照準値+89、運動性+87
Lv1
ワタル 救世主 HPが25000増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「勇気」「ひらめき」がかかる
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv6
戦意高揚(ワタル) 攻撃力が5%増加する。
自分のアクション開始時に気力が3上昇する
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv10
(MAX)
底力(ワタル) 攻撃力・防御力が20%増加する
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv1
アタッカー(ワタル) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が2.5%増加する
攻撃力+1080、防御力+1065、
照準値+90、運動性+86
Lv1
ラトゥーニ ブーステッド・
チルドレン
(ラトゥーニ)
運動性が15%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1005、防御力+840、
照準値+96、運動性+110
Lv6
真鍮の真心 照準値が5%増加する。
移動力が1増加する(効果は重複可能)
攻撃力+1005、防御力+840、
照準値+96、運動性+110
Lv10
(MAX)
キューマ カミツキ(キューマ) 防御力が5%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
攻撃力+1050、防御力+1095、
照準値+101、運動性+75
Lv10
(MAX)
[+]底力(キューマ) 攻撃力・照準値が20%、
HPが1500増加する
攻撃力+1050、防御力+1095、
照準値+101、運動性+75
Lv1
覚悟(キューマ) 攻撃力・防御力が10%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「奮起」「ひらめき」が
かかる
攻撃力+525、防御力+548、
照準値+51、運動性+38
Lv10
ビッグ
ボルフォッグ
勇者
(ビッグボルフォッグ)
運動性が5%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が2増加する
攻撃力+1020、防御力+840、
照準値+98、運動性+107
Lv10
(MAX)
[X]勇気ある戦い 移動力が1増加する(効果は重複可能)。
獅子王凱装備時、
攻撃力・防御力・照準値が12%増加し、
アクション開始時にHP50%以下のとき、
ステージ中一度「不屈」「決意」がかかる。
超竜神装備時、
攻撃力・防御力が15%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
ビッグボルフォッグ装備時、
攻撃力・運動性が15%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1020、防御力+840、
照準値+98、運動性+107
Lv1
看破
(ビッグボルフォッグ)
攻撃力・照準値が10%増加する。
自分のアクション開始時に気力が2上昇する
攻撃力+510、防御力+420、
照準値+49、運動性+54
Lv10
超竜神 [X]勇気ある戦い 移動力が1増加する(効果は重複可能)。
獅子王凱装備時、
攻撃力・防御力・照準値が12%増加し、
アクション開始時にHP50%以下のとき、
ステージ中一度「不屈」「決意」がかかる。
超竜神装備時、
攻撃力・防御力が15%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
ビッグボルフォッグ装備時、
攻撃力・運動性が15%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+960、防御力+1065、
照準値+102、運動性+86
Lv1
勇者(超竜神) 気力が10上昇する毎に、
防御力が2%増加する
攻撃力+960、防御力+1065、
照準値+102、運動性+86
Lv10
(MAX)
シンパレート(超竜神) 攻撃力・照準値が10%、
HPが10000増加する
攻撃力+480、防御力+533、
照準値+51、運動性+43
Lv10
グラディオン [+]ウェブナイト 攻撃力・防御力が20%、
HPが25000増加する
攻撃力+1155、防御力+1050、
照準値+95、運動性+75
Lv1
覚悟(グラディオン) 気力が10上昇する毎に、
照準値が2%増加する
攻撃力+1155、防御力+1050、
照準値+95、運動性+75
Lv10
(MAX)
アタッカー
(グラディオン)
攻撃力・照準値が10%、
スピードが75増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+578、防御力+525、
照準値+48、運動性+38
Lv10
フォウ [+]恋人たち カミーユ・ビダン装備時、
照準値・運動性が17.5%増加し、
出撃後1度だけ、ステージ開始時に
「ひらめき」「直撃」がかかる。
フォウ・ムラサメ装備時、
攻撃力・防御力が17.5%増加し、
自分がフィールド上にいるとき、
味方のZガンダム(カミーユ・ビダン)に
攻撃力・運動性が15%増加する効果を
付与する
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+86、運動性+89
Lv1
強化人間(フォウ) 防御力が5%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が2増加する
攻撃力+1125、防御力+1035、
照準値+86、運動性+89
Lv10
覚悟(フォウ) 攻撃力・照準値が10%増加する。
スピードが75増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+563、防御力+518、
照準値+43、運動性+45
Lv10
リディ 見切り(リディ) 照準値が5%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1020、防御力+930、
照準値+96、運動性+99
Lv10
(MAX)
反骨心(リディ) 攻撃力・運動性が10%増加する。
ステージ開始時、気力が20上昇する
攻撃力+510、防御力+465、
照準値+48、運動性+50
Lv10
ショウ 聖戦士(ショウ) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・運動性が2.5%増加する
攻撃力+1005、防御力+900、
照準値+92、運動性+108
Lv9
オーラ力(ショウ) メインスロットの必殺技威力が
21%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+1005、防御力+900、
照準値+92、運動性+108
Lv8
闘争心(ショウ) 照準値が13%増加する。
敵ユニットの弱点属性で攻撃したとき、
攻撃力が15%増加する
攻撃力+1005、防御力+900、
照準値+92、運動性+108
Lv6
アタッカー(ショウ) 攻撃力・運動性が12.5%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「ひらめき」が
かかる
攻撃力+1005、防御力+900、
照準値+92、運動性+108
Lv3
[+]気力限界突破
(ショウ)
攻撃力が22.5%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
ステージ開始時、気力が15上昇する
攻撃力+1005、防御力+900、
照準値+92、運動性+108
Lv1
バナージ ニュータイプ(バナージ) 攻撃力・運動性が10%増加する
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+86、運動性+104
Lv7
箱の担い手 メインスロットの必殺技威力16%増加。
気力130以上のときステージ中一度
「ひらめき」「奮起」がかかる
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+86、運動性+104
Lv6
不撓不屈 攻撃力が13%増加する。
自分のアクション開始時に気力が2上昇する
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+86、運動性+104
Lv6
見切り(バナージ) 命中率・回避率が20%増加する
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+86、運動性+104
Lv2
集中力(バナージ) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・運動性が2.5%増加する
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+86、運動性+104
Lv1
[+]覚悟(バナージ) 照準値・運動性が17.5%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+86、運動性+104
Lv1
アタッカー(バナージ) 攻撃力・照準値が10%増加する。
攻撃を回避したときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+525、防御力+480、
照準値+43、運動性+52
Lv10
[+]決断(バナージ) 攻撃力・運動性が12.5%、
スピードが55増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
気力150以上のとき、ステージ中一度
「直撃」「魂」がかかる
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+86、運動性+104
Lv1
鉄也 一心同体(鉄也) 防御力が13%、攻撃力が7%増加する
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+90、運動性+84
Lv7
底力(鉄也) メインスロットの必殺技威力が21%増加。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「不屈」「奮起」がかかる
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+90、運動性+84
Lv6
強靭(鉄也) HPが25000増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+90、運動性+84
Lv6
闘争心(鉄也) メインスロットの必殺技威力が
21%増加する。
攻撃力・防御力が15%増加する
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+90、運動性+84
Lv2
[+]皇帝の操縦者 全ての攻撃の与ダメージが20%増加し、
気力が10上昇する毎に、
防御力が3%増加する
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+90、運動性+84
Lv1
戦意高揚(鉄也) 照準値が15%増加する。
被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
攻撃力+555、防御力+525、
照準値+45、運動性+42
Lv10
[+]勇者(鉄也) 攻撃力・防御力が20%、
HPが15000増加する
攻撃力+1110、防御力+1050、
照準値+90、運動性+84
Lv1
[X]人の頭脳 攻撃力・照準値が10%増加する。
兜甲児装備時、気力上限が20増加し
(効果は重複可能)、
ダメージ時の気力上昇量が1増加する。
剣鉄地装備時、出撃後1度だけ、
ステージ開始時
「ひらめき」「必中」がかかる。
剣鉄地装備時、自分のアクション開始時に
気力が1上昇する
攻擊力+1110、防御力+1050、
照準值+90、運動性+84
Lv1
キラ SEED(キラ) 気力120以上のとき、攻撃力が6%、
照準値・運動性が8.5%増加する
攻撃力+1005、防御力+975、
照準値+90、運動性+96
Lv6
運動プログラム調整 全ての攻撃の与ダメージが12.5%、
命中率・回避率が10%増加する。
攻撃力+1065、防御力+975、
照準値+90、運動性+96
Lv8
覚悟(キラ) 攻撃力が13%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1065、防御力+975、
照準値+90、運動性+96
Lv5
コーディネーター(キラ) 照準値が13%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1065、防御力+975、
照準値+90、運動性+96
Lv5
部位攻撃(キラ) 攻撃力が15%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1065、防御力+975、
照準値+90、運動性+96
Lv2
精密攻撃(キラ) 気力が10増加する毎に、
照準値が2.5%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「ひらめき」「直撃」が
かかる
攻撃力+1065、防御力+975、
照準値+90、運動性+96
Lv1
[+]集中力(キラ) 攻撃力・防御力・照準値が12.5%、
スピードが55増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
自分のアクション開始時に気力が2上昇する
攻撃力+1065、防御力+975、
照準値+90、運動性+96
Lv1
カミーユ ニュータイプ(カミーユ) 照準値・運動性が10%増加する
攻撃力+930、防御力+945、
照準値+98、運動性+105
Lv8
闘争心(カミーユ) メインスロットの必殺技威力が16.0%、
反撃時の与ダメージが18.0%増加し
25%の確率で先制攻撃
攻撃力+930、防御力+945、
照準値+98、運動性+105
Lv9
気配察知(カミーユ) 運動性が13%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「闘志」「不屈」がかかる
攻撃力+930、防御力+945、
照準値+98、運動性+105
Lv4
アタッカー(カミーユ) 攻撃力が15%増加する。
攻撃命中時と攻撃を回避した時の
気力上昇量が2増加する
攻撃力+930、防御力+945、
照準値+98、運動性+105
Lv1
[+]見切り(カミーユ) 命中率・回避率が20%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+930、防御力+945、
照準値+98、運動性+105
Lv4
[+]恋人たち カミーユ・ビダン装備時、
照準値・運動性が17.5%増加し、
出撃後1度だけ、ステージ開始時に
「ひらめき」「直撃」がかかる。
フォウ・ムラサメ装備時、
攻撃力・防御力が17.5%増加し、
自分がフィールド上にいるとき、
味方のZガンダム(カミーユ・ビダン)に
攻撃力・運動性が15%増加する効果を
付与する
攻撃力+930、防御力+945、
照準値+98、運動性+105
Lv1
ジーグ(宙) サイボーグ(宙) 攻撃力・照準値が10%増加する
攻撃力+1095、防御力+945、
照準値+102、運動性+84
Lv9
反骨心(宙) 全ての攻撃の与ダメージ16%増加。
アクション開始時にHP50%以下のとき
ステージ中一度だけ
「不屈」「直撃」がかかる
攻撃力+1095、防御力+945、
照準値+102、運動性+84
Lv8
闘争心(宙) 攻撃力が15%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1095、防御力+945、
照準値+102、運動性+84
Lv5
アタッカー(宙) 攻撃力・照準値が12.5%増加する。
気力が130、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「直感」がかかる
攻撃力+1095、防御力+945、
照準値+102、運動性+84
Lv3
[+]気力限界突破
(ジーグ)
攻撃力・防御力が17.5%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1095、防御力+945、
照準値+102、運動性+84
Lv1
ハルト カミツキ(ハルト) 気力120以上のとき、
攻撃力・照準値が11.5%増加する
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+104、運動性+86
Lv8
世界と戦う少年 メインスロットの必殺技威力21%増加。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「奮起」「必中」がかかる
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+104、運動性+86
Lv10
闘争心(ハルト) 全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。
攻撃を命中させた時の気力上昇量が
3増加する
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+104、運動性+86
Lv5
戦意高揚(ハルト) 攻撃力が25%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+104、運動性+86
Lv1
[+]覚悟(ハルト) 攻撃力・照準値が17.5%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「加速」「巧手」がかかる。
移動力が1増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1050、防御力+960、
照準値+104、運動性+86
Lv1
刹那 ガンダムマイスター
(刹那)
攻撃力・運動性が10%増加する
攻撃力+1110、防御力+945、
照準値+84、運動性+101
Lv9
ヴェーダに選ばれた存在
(刹那)
全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。
自分のアクション開始時に気力が2上昇する
攻撃力+1110、防御力+945、
照準値+84、運動性+101
Lv7
アタッカー(刹那) 攻撃力が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「必中」がかかる
攻撃力+1110、防御力+945、
照準値+84、運動性+101
Lv2
[+]見切り(刹那) 照準値・運動性が17.5%増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1110、防御力+945、
照準値+84、運動性+101
Lv1
戦意高揚(刹那) 攻撃力・運動性が10%増加する。
攻撃を命中させたときの気力上昇量が
1増加する。
ステージ開始時、気力が15上昇する
攻撃力+555、防御力+473、
照準値+42、運動性+51
Lv10
三日月 阿頼耶識(三日月) 攻撃力が13%、照準値が7%増加する
攻撃力+1155、防御力+990、
照準値+80、運動性+96
Lv7
鉄華団(三日月) メインスロットの必殺技威力が21%増加。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「熱血」がかかる
攻撃力+1155、防御力+990、
照準値+80、運動性+96
Lv7
闘争心(三日月) 全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。
自分のアクション開始時に気力が2上昇する
攻撃力+1155、防御力+990、
照準値+80、運動性+96
Lv6
強靭(三日月) HPが25000増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度
「強靭」「不屈」がかかる
攻撃力+1155、防御力+990、
照準値+80、運動性+96
Lv3
アタッカー(三日月) 気力が10上昇する毎に、
攻撃力・防御力が2.5%増加する
攻撃力+1155、防御力+990、
照準値+80、運動性+96
Lv1
ゼンカイザー 全力全開 攻撃力が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「直撃」がかかる
攻撃力+1185、防御力+1005、
照準値+96、運動性+75
Lv1
秘密のパワー 攻撃力が5%増加する。
気力上限が20増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1185、防御力+1005、
照準値+96、運動性+75
Lv10
(MAX)
レイラ 戦略眼(レイラ) 照準値が5%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」がかかる
攻撃力+1005、防御力+870、
照準値108、運動性+95
Lv10
(MAX)
キョウ セレブラント(キョウ) 攻撃力が6%、運動性が14%増加する
攻撃力+975、防御力+900、
照準値+90、運動性+113
Lv7
ガンナー(キョウ) 運動性が13%増加する。
気力130以上のときステージ中一度だけ
「強靭」「直撃」がかかる
攻撃力+975、防御力+900、
照準値+90、運動性+113
Lv7
セレブアイコン(キョウ) メインスロットの必殺技威力が
21%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が
3増加する
攻撃力+975、防御力+900、
照準値+90、運動性+113
Lv3
覚悟(キョウ) 攻撃力・運動性が12.5%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「集中」がかかる
攻撃力+975、防御力+900、
照準値+90、運動性+113
Lv4
デビルマン デビルマン 全ての攻撃の与ダメージが12%、
運動性が10%増加する
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+83、運動性+102
Lv8
悪魔の力 攻撃力が13%増加する。
アクション開始時にHPが50%以下のとき、
ステージ中一度だけ「不屈」「奮起」が
かかる
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+83、運動性+102
Lv9
憤怒(デビルマン) 攻撃力・運動性が12.5%増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「魂」「集中」がかかる
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+83、運動性+102
Lv2
[+]悪魔ハンター 照準値・運動性が20%、
HPが15000増加する
攻撃力+1125、防御力+930、
照準値+83、運動性+102
Lv1
勇者(凱) メインスロットの必殺技威力が16%、
攻撃力が10%増加する
攻撃力+1170、防御力+1020、
照準値+81、運動性+90
Lv9
Gストーン(凱) 全ての攻撃の与ダメージが16%増加する。
自分のアクション開始時に気力が2上昇する
攻撃力+1170、防御力+1020、
照準値+81、運動性+90
Lv6
サイボーグ(凱) HPが25000増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1170、防御力+1020、
照準値+81、運動性+90
Lv2
GGG機動部隊・隊長 防御力が25%増加する。
100%の確率で新たに受けるアビリティに
よる弱体効果を無力化する
攻撃力+1170、防御力+1020、
照準値+81、運動性+90
Lv2
[X]勇気ある戦い 移動力が1増加する(効果は重複可能)。
獅子王凱装備時、
攻撃力・防御力・照準値が12%増加し、
アクション開始時にHP50%以下のとき、
ステージ中一度「不屈」「決意」がかかる。
超竜神装備時、
攻撃力・防御力が15%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
ビッグボルフォッグ装備時、
攻撃力・運動性が15%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+1170、防御力+1020、
照準値+81、運動性+90
Lv1
テンカワ・アキト IFS(アキト) 防御力が13%、運動性が7%増加する
攻撃力+975、防御力+1020、
照準値+90、運動性+101
Lv7
木連式・柔 全ての攻撃の与ダメージが18%、
回避率が10%増加する
攻撃力+975、防御力+1020、
照準値+90、運動性+101
Lv8
覚悟(アキト) 攻撃力が25%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「集中」がかかる
攻撃力+975、防御力+1020、
照準値+90、運動性+101
Lv2
[+]執念(アキト) 攻撃力・照準値が10%、
HPが10000増加する。
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)。
被ダメージ時と攻撃を回避した時の
気力上昇量が2増加する
攻撃力+975、防御力+1020、
照準値+90、運動性+101
Lv2
デューク フリード星の王子 攻撃力・照準値が10%増加する
攻撃力+945、防御力+1050、
照準値+104、運動性+87
Lv7
底力(デューク) 防御力が13%増加する。
気力130以上のときステージ中一度だけ
「不屈」「必中」がかかる
攻撃力+945、防御力+1050、
照準値+104、運動性+87
Lv7
覚悟(デューク) HPが25000増加する。
照準値が15%増加する
攻撃力+945、防御力+1050、
照準値+104、運動性+87
Lv2
[+]気力限界突破
(デューク)
攻撃力・防御力が17.5%、
気力上限が30増加する
(効果は重複しない。
効果の最も高いもののみ有効)
攻撃力+945、防御力+1050、
照準値+104、運動性+87
Lv1
万丈 噂の波嵐万丈 全ての攻撃の与ダメージが12%、
防御力が10%増加する
攻撃力+1095、防御力+1035、
照準値+89、運動性+89
Lv7
闘争心(万丈) 自分のアクション毎に攻撃力が2.5%増加する
(最大30%まで上昇)
攻撃力+1095、防御力+1035、
照準値+89、運動性+89
Lv5
覚悟(万丈) HPが25000増加する。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「魂」「必中」がかかる
攻撃力+1095、防御力+1035、
照準値+89、運動性+89
Lv4
ヒイロ ゼロシステム適応者 攻撃力が13%、照準値が7%増加する
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+102、運動性+87
Lv7
ピンポイント攻撃 全ての攻撃の与ダメージが16%増加。
気力130以上のとき、ステージ中一度だけ
「狙撃」「奮起」がかかる
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+102、運動性+87
Lv6
強靭(ヒイロ) 攻撃力が15%増加する。
攻撃を命中させたときの
気力上昇量が3増加する
攻撃力+1080、防御力+930、
照準値+102、運動性+87
Lv3
ルーシェン セレブラント
(ルーシェン)
気力120以上のとき、攻撃力が11.5%、
運動性が11.5%増加する
攻撃力+1095、防御力+975、
照準値+84、運動性+99
Lv7
ガンナー(ルーシェン) 運動性が13%増加する。
気力が120、150以上のとき、
ステージ中一度「熱血」「集中」がかかる
攻撃力+1095、防御力+975、
照準値+84、運動性+99
Lv6
見切り(ルーシェン) 攻撃力が25%増加する。
気力が110、130、150以上のとき、
ステージ中一度「ひらめき」「必中」が
かかる
攻撃力+1095、防御力+975、
照準値+84、運動性+99
Lv3
ロックオン ガンダムマイスター
(ロックオン)
照準値が13%増加する。
気力130以上のとき、
ステージ中一度だけ
「捨て身」「直撃」がかかる
攻撃力+900、防御力+1005、
照準値+108、運動性+92
Lv10
サキ カミツキ(サキ) 全ての攻撃の与ダメージ12%増加し、
運動性が10%増加する
攻撃力+1050、防御力+900、
照準値+89、運動性+107
Lv7
世界と戦う少女 メインスロットの必殺技威力が
21%増加する。
攻撃を回避した時の気力上昇量が3増加
攻撃力+1050、防御力+900、
照準値+89、運動性+107
Lv1
見切り(サキ) 攻撃力が25%増加する。
気力が110、130、150以上のとき、
ステージ中一度「直感」「熱血」がかかる
攻撃力+1050、防御力+900、
照準値+89、運動性+107
Lv2
フォルカ 覇気 攻撃力が15%増加する。
攻撃を命中させたときの
気力上昇量が3増加する
攻撃力+1170、防御力+1020、
照準値+96、運動性+75
Lv6
さやか

配布オーブのあったスパロボDDオリジナル組などがすごい高い。
反面、特殊オーブスキルがそもそもない人達はカワイソすぎる……。



間違いなどあればコメント等いただけると助かります。

ゲ2のメモ帳では、ゲ2によるゲ2の為のメモをついでに投稿しています。
よろしければ、他のメモもどうぞ。






『すみすみ関連メモ一覧』



2020年12月12日
記事投稿。

2020年12月14日
「一心同体(鉄也)」の表記を修正。
「気配察知(カミーユ)」「強靭(鉄也)」を追加。

2020年12月15日
「念動力(リュウセイ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2020年12月19日
一部、レベルMAX時の効果を追加。

2020年12月25日
「念動力(リュウセイ)」のレベルMAX時の効果を追加。
「闘争心(リョウマ)」「神隼人の記憶」「闘争心(ハヤト)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2020年12月31日
「屈強(甲児)」「覚悟(アスラン)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年1月14日
「強靭(ヒイロ)」「ガンナー(ルーシェン)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年1月21日
「鉄華団(昭弘)」「阿頼耶識(昭弘)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。
レベル10がMAXのものに対しては、育成度合いを倍の値で計算するよう変更。

2021年1月31日
「闘争心(健一)」「不撓不屈(ゼロ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年2月14日
「流竜馬の記憶」「ウルズ7」誤りを修正。
「プラーナ(シュウ)」「メタ・ネクシャリスト」「隠密(デュオ)」「闘争心(デュオ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年2月19日
「集中力(アムロ)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年2月26日
「覚悟(ティエリア)」「起死回生」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年2月28日
「ソレスタルビーイング(ティエリア)」「勝負師」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年3月5日
「起死回生(キリコ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年3月15日
「見切り(アムロ)」「覚悟(デューク)」「起死回生(エイジ)」を追加。
「起死回生(キリコ)」のレベルMAX時の効果を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年3月26日
「魔動戦士(大地)」「闘争心(大地)」「魔動戦士(ガス)」「底力(ガス)」「フェノメナ―(ベネット)」「白銀の堕天使」「アーガマの血」「アタッカー(剣)」「エリオス王家の血」「戦意高揚(剣人)」「救世主」「戦意高揚(ワタル)」「気力限界突破(シバラク)」「魔動戦士(ラビ)」「見切り(ラビ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年3月29日
「アタッカー(剣)」「戦意高揚(剣人)」「戦意高揚(ワタル)」「気力限界突破(シバラク)」「見切り(ラビ)」のレベルMAX時の効果を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年3月31日
「集中力(シンジ)」「集中力(レイ)」「集中力(アスカ)」「ネフェシェ」「アタッカー(メグ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年4月2日
「第一の少女」が違うキャラになっていたのを修正。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年4月16日
「覚悟(エイジ)」「闘争心(シンジ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年4月21日
「ハンニバルの亡霊」「闘争心(日向アキト)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年4月27日
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年4月30日
「魔動力(大地)」「部位攻撃(キラ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年5月8日
「闘争心(アサヒ)」「起死回生(アサヒ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年5月15日
「反骨心(剣人)」「見切り(バナージ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年5月21日
「阿頼耶識(昭弘)」のレベルの誤りを修正(MAXが10なのに、20と表記していた)。
ゲ2育成状況のレベルがMAXのものには、(MAX)の表記を追加。
「気力限界突破(リョウマ)」「気力限界突破(ハヤト)」「見切り(隼人)」「気勢(隼人)」「巴武蔵の記憶」「闘争心(ムサシ)」「気力限界突破(ムサシ)」「闘争心(弁慶)」「気勢(弁慶)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年5月31日
「気勢(竜馬)」「覚悟(アレルヤ)」「超反射能力」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年6月15
「専心(昭弘)」「覚悟(アキト)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年6月26日
「底力(アサヒ)」「見切り(剣児)」「気力限界突破(剣児)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年7月1日
「戦意高揚(甲児)」「憤怒(デビルマン)」を追加。

2021年7月17日
「覚悟(レイ)」「底力(ワタル)」を追加。

2021年7月24日
「TIME DIVER」「SRXチーム指揮官」を追加。

2021年7月31日
「戦意高揚(ハルト)」「覚悟(万丈)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年8月15日
「反骨心(ファイター・ロア)」「闘争心(ファイター・ロア)」「見切り(ベネット)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年8月31日
「闘争心(剣)」「精密攻撃(キラ)」「精密攻撃(アスラン)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年9月8日
「全力全開」「秘密のパワー」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年9月15日
「起死回生(日向アキト)」「見切り(カレン)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年9月27日
「カミツキ(アキラ)」「ハッキングスキル(アキラ)」「カミツキ(ライゾウ)」「カミツキ(キューマ)」を追加。
一部、レベルMAX時の効果を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年9月29日
「見切り(イルム)」を追加。

2021年9月30日
「反骨心(アスカ)」「見切り(サキ)」を追加。

2021年10月12日
「流竜馬の息子」「アタッカー(拓馬)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年10月15日
「防人(剣児)」「アタッカー(カミーユ)」を追加。

2021年10月31日
「第3の少年」「GGG機動部隊・隊長」を追加。

2021年11月15日
「闘争心(宗介)」「ザアム・ネガー」「闘争心(リュウセイ)」「アタッカー(リュウセイ)」「デュアルカインド」「底力(蛍汰)」「勇者(ビッグボルフォッグ)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2021年12月4日
「操者の気迫」「強靭(豹馬)」「強靭(三日月)」を追加。

2021年12月10日
「ボーナスフルーツ」「コンボボーナス(パックマン)」を追加。

2021年12月18日
「剣豪(シバラク)」「アタッカー(ショウ)」を追加。

2022年1月1日
「精密射撃(エクセレン)」「アタッカー(エクセレン)」「特殊処理班隊長」「アタッカー(アクセル)」「アタッカー(三日月)」「アタッカー(エッジ)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2022年1月22日
「魔動力(ガス)」「魔動力(ラビ)」「闘争心(五飛)」「アタッカー(五飛)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2022年1月31日
「耀う光」「ハイパー・リンク」「起死回生(剣)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2022年2月15日
「アタッカー(甲児)」「見切り(五飛)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2022年3月4日
「リトル・ウィッチ」「アタッカー(キョウスケ)」「BRS適正」を追加。
最新の育成状況を反映。

2022年3月11日
「ザ・ヒート」「アタッカー(ランド)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2022年4月9日
「アタッカー(アムロ)」「覚悟(宗介)」「アタッカー(シズキ)」「戦術分析(シズキ)」「集中力(シズキ)」「ウルズ1」「見切り(クルーゾー)」「アタッカー(宙)」「闘争心(鉄也)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2022年4月23日
「強靭(アクセル)」「ヘッドダイバー(蛍汰)」「アタッカー(トロワ)」「気力限界突破(トロワ)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2022年10月11日
前回更新以降、半年間で追加されたスキルを追加。
最新の育成状況を反映。

2023年1月2日
前回更新以降、2ヶ月半で追加されたスキルを追加。
最新の育成状況を反映。

2023年1月13日
「[+]ウェブナイト」「覚悟(グラディオン)」「アタッカー(グラディオン)」を追加。
最新の育成状況を反映。

2023年1月15日
「[+]ガンファイト(ゼオラ)」「戦意高揚(ゼオラ)」「ブーステッド・チルドレン(ゼオラ)」「決断(バナージ)」を追加。

2023年1月23日
「[+]矜持(ゼロ)」「戦意高揚(ゼロ)」を追加。

2023年1月31日
「[X]人の頭脳」(甲児/鉄也)「[X]マスタング小隊」(伊奈帆/ユキ/韻子)「見切り(伊奈帆)」「マスタングリーダー」「集中力(ユキ)」「マスタング11」を追加。
最新の育成状況を反映。

2023年6月2日
「[+]ハイパー・テンション・リンク」の[+]表記漏れを修正。
「魔装機神操者(マサキ)」の効果修正を反映。
「[+]覚悟(アムロ)」「[+]HERO」「戦意高揚(グリッドマン)」「アタッカー(グリッドマン)」「Primal Fighter」「[X]SRT」(宗介/メリッサ・マオ/クルツ)「[X]チームワーク(超電磁)」(豹馬/健一)「[+]神祇無窮流」「[X]ゲッターチーム」(竜馬/隼人/弁慶)「[+]起死回生(カレン)」「戦意高揚(カレン)」「[+]反骨心(カレン)」「使命感(ティエリア)」「[+]限界突破(ティエリア)」「察知(マオ)」「[+]反逆」「[+]火消しの風」「アタッカー(ゼクス)」「闘争心(ゼクス)」「[+]覚悟(ゼクス)」「ブーステッド・チルドレン(ラトゥーニ)」「真鍮の真心」「[+]恋人たち」(カミーユ/フォウ)「強化人間(フォウ)」「覚悟(フォウ)」「[+]気力限界突破(ジーグ)」「[+]気力限界突破(ショウ)」「[+]覚悟(ハルト)」「[+]見切り(刹那)」「戦意高揚(刹那)」「[+]悪魔ハンター」「[+]執念(アキト)」を追加。
最新の育成状況を反映。

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